Máquinas de humo

Posted by admin on December 21, 2011 in Animación |

Esta es la presentación de la página del spa SANA en Vilnius (Lituania), obra de deKO, artista 3d-visual lituano que se dedica a hacer efectos visuales y escenas 3D para múltiples tipos de proyectos, desde la publicidad al cine.

En esta ocasión trata de emular el movimiento del humo, mediante técncias de dinámica de fluidos y particulas, junto con el software Krakatoa (que por cierto, es el nombre de una isla-volcán famosa de Oceanía), entre otros. Este software ha dejado muy buenos ejemplos de lo que se puede hacer con las partículas, con mayor o menor similitud a fenómenos reales y naturales (como el humo). Una demo bastante espectacular de fenómenos experimentales:

Y hace un tiempo cuando publicamos sobre la experiencia-arte Pinta una canción ya publicamos el video Let Yourself Feel, realizado con técnicas parecidas. Y también en el post de Tintas Virtuales.

En aquella ocasión sin embargo, no mostré otra pieza que ha recogido todas estas influencias: blunderbuss de Fairlight. La diferencia principal es que esta obra (provinente de la demoscene) se genera en tiempo real. Es decir, no está renderizada en un video con softwares como el Krakatoa u otros, sino que está programada completamente para que se ejecute en tiempo real en la máquina, como un videojuego. Del anterior enlace os podeis descargar libremente los archivos y ejecutarla en vuestro ordenador (revisad los requisitos).
Aquí sin embargo la podemos ver también en su versión renderizada en video.

Esta demo blunderbuss ganó la competición de la demoparty MAIN#4, la que tenía la pantalla más grande de Europa, y su autor publica en su blog un making-of, además de un buen post de explicación sobre como conseguir ese efecto de humo tan logrado.

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